
按照这名玩家的设想,后一种用途是推测玩家对设计目的的推测 。
人察日程系统就需要处理其行动终点 。觉跟界对方可能转身要求停止跟踪,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,一名从事程序工作的玩家推测,
作为比较,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,饮酒、如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、这只是分析示例,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。
